RECURSOS TIC
RECURSOS TIC
Hardware
Pulsadores
En la actualidad se está experimentando en la detección de movimientos de la pupila para posicionar el puntero en la pantalla. Esto, sin duda, supondrá un avance importante en materia de acceso al ordenador para personas que presentan graves alteraciones en la movilidad pero que presentan un buen control de la cabeza y los ojos, por ejemplo, los lesionados medulares.
Hardware
Ratones
Ratones magnificados
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Ratones
magnificados: son
dispositivos que permiten el acceso mediante ratón a usuarios que, aún
teniendo posibilidad de usar ratones convencionales, no disponen de precisión
en el movimiento.
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Ratones por
pulsadores
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Emulador de
ratón por pulsadores: Es un dispositivo que permite la emulación de
los movimientos del ratón sobre la mesa pero controlándolo con pulsadores.
Está indicado para usuarios con poca precisión en el movimiento de la mano.
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Ratones ergonómicos
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Ratón ergonómico: su
funcionamiento es el de un ratón convencional pero la posición de la mano no
debe ser paralela a la mesa de trabajo sino perpendicular a ésta.
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Ratones -
joystick: son
ratones ergonómicos que permiten su manipulación por usuarios que tienen
dificultades para manejar ratones convencionales.
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Ratones de
cabeza
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Basados en
sensores ópticos: existen dispositivos que sustituyen al ratón
convencional del ordenador. Permiten el movimiento del cursor mediante
movimientos de cabeza que son captados por un sensor óptico. Están indicados
en el caso de usuarios que no tienen posibilidad de movimiento en los brazos
y manos y poseen un buen control cefálico.
Existen modelos de infrarrojos que permiten el movimiento incluso cuando existen movimientos involuntarios. |
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Ratones de
boca: los
ratones de boca permiten mover el puntero del ratón por la pantalla con el
movimiento de la boca. Por lo general, los clic se harán mediante soplo o
aspiración. Algunos son sensibles a la humedad de la lengua para hacer clic.
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Ratón para
barbilla: es
un emulador de ratón por joystick adaptado para su uso con el mentón
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Ratones PAD
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Ratones
PAD: Indicado
para personas que tienen dificultades en el manejo de los ratones
convencionales pero tienen capacidad para independizar un dedo.
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Adaptadores de
ratón
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Ratones
adaptados para pulsadores: son ratones convencionales que
han sido adaptados para su uso con cualquier tipo de pulsador siempre que
tengan una conexión jack estándar.
Existen en el mercado dispositivos que se conectan a ratones convencionales y permiten su uso a personas que presentan movimientos involuntarios. |
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b.Teclados
Teclados
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Teclados
reducidos:
al ser sus dimensiones más reducidas necesitan de una menor amplitud de
movimientos.
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Teclados
ampliados: Sus
dimensiones son mayores que las de los teclados convencionales por lo que
necesitan de una menor precisión en el movimiento para accionarlo.
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Teclados
agrandados: son
teclados QWERTY de dimensiones similares a las de un teclado estándar que
cuentan con un menor número de teclas de mayor tamaño que las convencionales
y en las que los tipos que las identifican se han agrandado.
Resultan indicados para personas con dificultades motóricas que, aunque tienen acceso a teclados convencionales, tienen poca precisión en los movimientos. Algunos de ellos permiten intercambiar las teclas en mayúsculas y minúsculas |
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Teclados
programables: son
teclados que pueden programarse adaptándose a las necesidades de cada usuario
en concreto. Mediante la colocación de láminas flexibles de mayor o menor
complejidad de uso.
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Teclados para una
sola mano: En
ocasiones se requiere el manejo completo del teclado con una sola mano por
imposibilidad de movimiento de la otra. Estos teclados tienen una
distribución especial de las teclas que permiten su acceso con una amplitud
de movimiento reducida.
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Teclados
especiales: en
ocasiones, se hace necesario el uso de un teclado con una distribución
especial por una disposición extraordinaria de las manos, con el ratón
incorporado, etc. En el mercado existen alternativas al respecto.
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Teclado por pedales: es un
dispositivo que funciona como un teclado programable de tres botones con el
que puede usarse conjuntamente con un teclado regular. Puede usarse como
alternativa a los clic del ratón convencional. Está indicado para usuarios
que tienen dificultades de acceso a los teclados convencionales. Puede usarse
combinado con emuladores de ratón en pantalla para manejar el puntero.
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Teclado de
conceptos: Son
teclados que constan, por lo general de 128 casillas programables con cadenas
de caracteres o acciones asociadas a cada una de ellas.
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b.4. Dispositivos
para el manejo del teclado
. Dispositivos
específicos para teclear
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Licornio: Se trata de un
casco que lleva una varilla metálica incorporada, a la cual se puede fijar en
su extremo un pequeño puntero o un lápiz.
Está indicado para personas que tienen buen control cefálico, de forma que con la cabeza son capaces de usar el teclado del ordenador, bien directamente o bien con la ayuda adicional de una Carcasa de teclado. |
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Carcasa: Se trata de
una carcasa de metacrilato transparente agujereada de forma que se pueda
acceder a cada tecla sin presionar las demás de forma involuntaria.
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Pulsadores
Los pulsadores
resultan unos dispositivos idóneos para el alumnado con discapacidad motórica
que presenta alteraciones muy significativas de su movilidad. Éstos, combinados
con otras ayudas técnicas, pueden aportar o aumentar la funcionalidad a la hora
de interaccionar con los ordenadores. Como criterio general debe tenerse
presente que el conmutador debe suponer la última solución para el acceso al
ordenador, ya que las ayudas técnicas deben estar tan alejadas como sea posible
de los sistemas convencionales de acceso. Los conmutadores deberán usarse desde
la constatación de que resulta imposible para el usuario el uso de teclados o
ratones convencionales o adaptados. Haremos una somera referencia, en este
apartado, a los conmutadores que se determinan en el Catálogo de Ayudas
Técnicas del que dispone el CEAPAT y, en concreto, a su clasificación en
función de la acción necesaria y el segmento corporal necesario para su
activación (González Rus, 2002). A modo de ejemplo se incluyen las imágenes de
algunos de ellos.
Pulsadores en
función de la acción necesaria para su activación
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Acción
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Descripción
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Modelo
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Presión
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Se accionan por
presión con independencia del segmento corporal que se use para ejercerla.
Existen versiones inalámbricas de estos pulsadores que permiten variar su
ubicación sin necesidad de modificar el posicionamiento del usuario ni estar
limitado al radio que permite el cable. Está muy indicado para su uso con
juguetes adaptados, control del entorno o tareas de interacción con los
ordenadores.
En este apartado pueden considerarse los pulsadores de tracción como los de cuerda. |
Almohadilla
BigRed Switch De 2 funciones con vibración, luz o sonido Pulsador de pelota Pulsador de tracción Pulsador de cortina |
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Posición
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El pulsador se
acciona al cambiar de posición
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Interruptor de
mercurio
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Contacto,
sensibilidad o de flexión
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Se activan con
el roce de cualquier parte del cuerpo
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Cilíndricos, de
varilla,multicontactos, …
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De palanca
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El usuario debe
accionar una palanca con más o menos presión para poder activarlo.
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De
palanca, flexo
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Pedal
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Para su
accionamiento se requiere pisar con el pie.
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De pedal, de silla.
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De soplo – de
succión
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Se activa con
la presión ejercida por el soplo o la aspiración del usuario. Está indicado
en casos de ausencia de movilidad en los miembros superiores y buen control
de la respiración.
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Pneumatic
Trazador bucal Soplo-succión. |
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Neumático
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Se activa al
presionar un recipiente elástico que contiene aire o un líquido.
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De perilla
De collarín. |
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Por sonido o
vibración
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Se activa ante
un sonido o la emisión de la propia voz.
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Por sonido
Por vibración |
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Por luz
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El conmutador
emite un haz luminoso que, al ser interrumpido, lo activa.
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De haz
luminoso.
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Acción compleja
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Ha de
realizarse una acción o actividad para activarlo. P. ej. Colocar unas
fichas en su posición para completar un puzzle.
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Interruptor de
formas geométricas.
Interruptor de cuerda. |
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En la actualidad se está experimentando en la detección de movimientos de la pupila para posicionar el puntero en la pantalla. Esto, sin duda, supondrá un avance importante en materia de acceso al ordenador para personas que presentan graves alteraciones en la movilidad pero que presentan un buen control de la cabeza y los ojos, por ejemplo, los lesionados medulares.
. Pantallas
Las pantallas
táctiles permiten al alumnado con discapacidad motórica la interacción con el
ordenador cuando no se tiene posibilidad de acceso a través de teclados y
ratones convencionales. Por su abaratamiento y fiabilidad se están convirtiendo
en la actualidad en unos periféricos muy usados.
. Otros periféricos de entrada
§
Alfombra mágica
Bautizada así por
Joaquim Fonoll, la alfombra mágica es un dispositivo de juego que tiene como
principal característica que se maneja de pie. Su nombre comercial no esta muy
definido ya que en ocasiones aparece como Dance Pad, Dance Mat o Pad Dance.
Físicamente, es
una alfombra cuadrada, de aproximadamente 1 m de lado, subdividida en nueve
baldosas o pulsadores de 30 x 30 cm. La baldosa central, destinada a situar al
jugador, es inactiva, mientras que las 8 restantes corresponden a las cuatro
direcciones y a cuatro pulsadores (Fonoll Salvador, 2004).
§
Web color
WebColor Detector
es un nuevo sistema de acceso al ordenador, implementado por CREA–SI (http://www.crea-si.com), que funciona
partir equipos y plataformas estándar aplicando tecnologías de visión
artificial desarrolladas sobre webcam.
El sistema
WebColorDetector es capaz de identificar, en el campo visual de una cámara web,
la presencia o ausencia de una marca de un color determinado y retornar las
coordenadas de su posición. Con tan simple mecanismo, se puede emular un
pulsador, un ratón, un joystick o un teclado de conceptos sin
necesidad de instalar ningún artilugio más.
WebColorDetector
se puede considerar como una ayuda técnica de acceso al ordenador, basada en
cámaras web y que fácilmente puede aplicarse a diferentes situaciones y
usuarios (Fonoll Salvador, 2004).
RESUMEN TIPOS DE
AYUDAS TÉCNICAS:
A.- A.T. PARA LOS PRERREQUISITOS DE LA
COMUNICACIÓN.
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Los juguetes
deben ser las primeras ayudas que se utilicen en el desarrollo de la
comunicación del niño, adaptándolos a sus posibilidades motrices para que puedan
explorar el mundo, las cosas, participar en juegos con otros niños, con sus
padres. Como por ejemplo: juguetes luminosos (percepción, atención), juguetes
sonoros (onomatopeyas, risas...), juguetes de presión y prensión (control
postural).
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B.- SOPORTE PARA LA DISPOSICIÓN DE SÍMBOLOS.
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1.- Tablero:
Base dividida
en forma de matriz rectangular que sirve de soporte de los símbolos que el
niño va adquiriendo. Puede ser de
diversos materiales: plástico, madera…
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2.- Libros.
Unión de
diversos tableros entre sí como si fuera un libro. Son más pequeños y de
materiales más ligeros que los tableros.
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3.- Tarjetas.
Diversos
tableros no unidos entre sí, que facilitan la selección directa.
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4.- Bandejas acoplables a la silla.
Soporte que
permite colocar dentro del campo de acción del usuario un tablero.
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5.- Rollo giratorios.
Dispositivo que
permite tener al alcance del niño diversos tableros. Su uso es sencillo y exige un mínimo de
capacidad en el uso de las manos. Como aspecto positivo resultan sencillos en
su construcción y económicos, pero como negativo tiene limitaciones cuando el
alumno supera los primeros niveles de vocabulario, así como la necesidad de
otro tipo de ayuda para seleccionar los símbolos.
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C.- DISPOSITIVO DE SEÑALIZACIÓN Y SELECCIÓN DE SÍMBOLOS O CÓDIGOS.
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1.- Cabezal.
Es un gorro
ajustado a la cabeza del alumno, que aprovecha la capacidad del sujeto para
controlar los movimientos de la cabeza. De un lugar determinado sale una
varilla o haz de luz con el cual señala y selecciona los símbolos elegidos.
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2.- Licornio.
Es un cabezal
del cual por su parte frontal sale una varilla para señalar.
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3.- Lámpara Señaladora.
Lámpara adosada
a un cabezal, la cual emite un haz luminoso que es dirigido hacia el símbolo
elegido.
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4.- Varillas Bucales:
Varilla que se
coloca en la boca y por la cual el usuario puede acceder a los símbolos
adecuados.
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5.- Etran.
Pantalla
transparente, en cuyo perímetro se hayan escritas las claves o símbolos y
simplemente por la mirada del sujeto, el receptor, colocado al otro lado de
la pantalla, identificará el símbolo, según la dirección de su mirada.
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6.- Señalador de reloj eléctrico.
Tablero donde
los símbolos están colocados en circunferencia y mediante una guja que va
girando señala los símbolos elegidos. El sujeto controla su puesta en marcha
y parada.
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7.- Comunicador electrónico:
Tablero que
consta de una o más posibles pantallas, en el cual los símbolos se van
iluminando sucesivamente. El sujeto controla la puesta en marcha y parada.
Puede ser interesante para la comunicación en grupos grandes.
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D.- MÁQUINA DE ESCRIBIR
|
Máquina que sin
la necesidad de otra ayuda permite la impresión de mensajes en papel o en una
pantalla, en aquellos sujetos que tenga una gran capacidad motora en las
manos.
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E.- ORDENADOR PERSONAL.
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Permite al
sujeto expresarse de forma oral y escrita, potencia la comunicación y
favorece la interacción y el diálogo espontáneo. Tiene como ventajas:
·
Facilita el acceso al currículo, reforzando
habilidades básicas, actividades de resolución de problemas, etc.
·
Permite adaptarse a las necesidades de cada alumno
·
Facilita la globalización
·
Fomenta la socialización con situaciones
interactivas en grupo
·
Crea nuevas motivaciones
·
Elimina el sentido del fracaso
·
Centra la atención del alumno
Se pueden distinguir dos tipos de dispositivos en
el ordenador:
|
1. INPUT
o de entrada: TECLADO: Debido A los múltiples problemas que
puede presentar una persona con Deficiencia Motora para acceder al teclado se
han creado una serie de dispositivos, los siguientes:
MODIFICACIONES EN EL TECLADO:
1.- Carcasa: Estructuras
QUE se acoplan al teclado dejando hueco sobre las teclas, evitando así que se
resbalen los dedos.
2.- Punteros o licornios:
Permite utilizr el teclado con movimientos de cabeza.
3.- Programas
especiales:
que permiten pulsar dos teclas simultáneamente o que regulan el tiempo que
tiene que estar pulsada una letra para que no se repita.
TECLADOS
ALTERANATIVOS:
1.-
Miniteclados: para
sujetos con poca fuerza en las manos y en los dedos.
2.- Expandidos: de tamaño más
grande que el normal, indicado para personas con poca presión motriz.
3.- Teclado de
conceptos:
permite adaptar el tamaño de las teclas a las habilidades de cada usuario.
CONMUTADORES:
Mecanismos
sencillo, asequible y versátil, que permiten acceder a la información
aprovechando cualquier movimiento residual del alumno, por mínimo que sea.
Consiste en un interruptor que al
apretarlo cierra el circuito eléctrico y permite el paso de la corriente, y
al soltarlo vuelve a abrir el circuito.
OTROS
SISTEMAS DE ENTRADA DE INFORMACIÓN:
1.-
Reconocimiento de voz. Controlando el ordenador por medio de sonidos.
2.- Pantallas
de contacto.
Permite el control del programa pulsando directamente en los símbolos que
aparecen en la propia pantalla.
2.- Emuladores
de ratón:
Permiten realizar los mismos movimientos que el ratón utilizando los
movimientos del cuello o boca.
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2. OUTPUT o de
salida:
MONITOR E IMPRESORA: Existen algunos sujetos con dificultades visuales que
presentan problemas para trabajar con este dispositivo. Se ha desarrollado un
software especial que permite ampliar el texto de 2 a 16 veces el tamaño
normal.
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MATERIALES DISCAPACIDAD INTELECTUAL
Los recursos materiales
están dirigidos a paliar las dificultades más patentes que presentan este tipo
de alumnos: simbolismo y comunicación. Algunos de ellos son:
- Material didáctico adaptado.
Para seleccionarlo tendremos en cuenta 3 criterios importantes: que proporcione
información desde diferentes canales: visual, auditivo, táctil, que su contenido se pueda adaptar al nivel
del Alumno y que se acerque a los
intereses y motivaciones del alumno.
- Objetos e instrumentos de la vida
diaria reales o adaptados, éstos se convierten en auténticas ayudas para el
desarrollo de estos alumnos.
-
Materiales que estimulen la
percepción y las sensaciones, como pueden
ser los juguetes infantiles o las esponjas, jabones, secadores, baños de
guisantes, de arena… Estos materiales son muy importantes en niños con un nivel
muy bajo de comunicación porque a través de la estimulación sensorial se puede
trabajar ya que se producen reacciones que permiten a los maestros interpretar
sus necesidades, sus deseos y a ellos interaccionar con su entorno al comprobar
que sus respuestas son atendidas.
-
Por último, algunos de los recursos
que favorecen la comunicación en los alumnos
con DM, son un lenguaje inteligible son los sistemas aumentativos y
alternativos de comunicación, que son todos aquellos recursos que permiten
la expresión a través de símbolos diferentes a la palabra articulada, con el
objetivo de posibilitar una comunicación funcional. Algunos de estos sistemas
son:
Ø El SPC el cual está formado por símbolos que representan
fácilmente la realidad, por esto se puede utilizar desde los primeros años.
Ø El BLISS. cuyos símbolos son pictográficos, ideográficos
(representan conceptos como arriba, abajo, dentro...) y arbitrarios
(convencionales: suma, resta, interrogación). Este sistema es más completo pero
también más complejo, por esto requiere haber superado el estadio
sensoriomotriz, la capacidad de mantener la atención, la capacidad de seguir
órdenes verbales y tener deseos de comunicarse.
Ø También cabe mencionar los sistemas de comunicación total,
que no son un método específico, sino una filosofía educativa. Se trata de un
enfoque comunicativo, adaptado a las características de cada alumno, que supone
simultanear: habla y signos manuales. Actualmente, existen sistemas de común
total que permiten que el niño con DM grave disponga de un vocabulario signado
para establecer una comunicación funcional. Por ejemplo: el SCT de Benson
Schaeffer.
Además del los SAAC, también facilitan la
comunicación, el siguiente grupo de recursos, los informáticos:
Los avances tecnológicos han generado
diferentes formas de tratamiento de la información (CD-ROM, ordenadores...) y
de la imagen (TV, video, cine, satélites...). Pero ¿qué respuesta dan las TIC a
los alumnos con deficiencia mental? Dentro del campo de la informática existen
recursos muy variados tanto de soportes físicos (hardward) como soportes
lógicos (softward).
·
Algunos de los soportes físicos
utilizados son:
Ø Ordenador PC compatible con o sin tarjeta de sonido.
Ø Las tarjetas de voz: Speechviewer de IBM o la tarjeta VISHA de
Madrid: que permiten analizar los parámetros del habla, visualizar los sonidos
y reconocer los fonemas.
Ø Tablero de conceptos o tablero de metacrilato.
Ø Sintetizadores de voz (que convierten en voz el texto del monitor)
Ø Programas con voz digitalizada que reproducen sonidos grabados
previamente. Una aplicación de éstos sería el lector de códigos de barras BABAR
que permite asociar mensajes a los códigos de barra pegados en cuadernos de
comunicación, en partes del aula, en aparatos..., de modo que al pasar el
lector por el código, como se hace en las tiendas, se escucha el mensaje que
nosotros hemos asignado.
·
Una revisión general del Softward
dedicado a estos alumnos nos llevaría a nombrar:
Ø Programas para facilitar la comunicación: Tc Comunica y Hola Amigo. Dirigidos a alumnos con déficit
cognitivo, buen control discriminatorio y sin déficit visual. Ofrece al alumno
la posibilidad de aprender unos símbolos funcionales (sobre objetos de su
entorno o que aluden a necesidades comunes) que luego el educador colocará en
un tablero de conceptos para que el niño pueda comunicarse. Las casillas de la
pantalla se iluminan y se seleccionan mediante un conmutador o un ratón.
Ø Programas para el desarrollo de los diferentes componentes del
lenguaje:
Ø Fonológico: Pili y Chema (para prevenir y
corregir problemas en la articulación), Escucha (del CR de Navarra, permite
asociar fonema-grafema y viceversa) y Ya sé Leer (también desarrolla la
relación grafema-fonema, ya que cuando se pulsa una tecla aparece en la
pantalla la imagen de un objeto que contiene esa letra. Por ejemplo si pulsamos
la letra O aparece un oso.
Ø Morfosintáctico: Blablabla
(trabaja la estructura de la frase), Clic (en su actividad de rellenar los
huecos de una frase con la palabra adecuada), Lapiz III, dentro del proyecto
Aquarisoft, sirve para trabajar la ortografía, ya que cuando se escribe
correctamente la palabra se puede ver la imagen que representa en la pantalla
Ø Semántico. Mi barrio, trata de ampliar el
vocabulario relacionado con el barrio, tomando a éste como centro de interés.
Ø Programas que desarrollan la lectoescritura: SOALE (muy útil para niños con síndrome de down), HALE (de
iniciación lectoescritura porque permite simultanear habla, lectura y
escritura), ALES (con actividades de reconocimiento visual y asociación
dibujo-palabra), Aprende a leer con Pipo (trabaja la discriminación de fonemas,
reconocimiento visual, memoria, vocabulario) Clic (ya que permite elaborar
textos adaptados al nivel de lectura del alumno)

























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